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Rules / Tips

You are an artist, Blender is one of your tools.

Rules

  • We encourage you to post-produce your entries
  • All software tools can be use in this competition
  • You can render the image using any renderer as long as Blender is used as the predominant 3D software in your pipeline
  • Your entries should be submitted as a JPG image file
  • The composition of the image submitted should have been created for the BWC

Submission Format

  • The JPG should be saved at 80-95% quality
  • The work submitted must be your own
  • The image can be any size you wish, as long as it is over 1,000,000 pixels (width multiplied by height)
  • Your entry must be recieved by the deadline

Tips

  • Artistic creativity is crucial. First impressions, feelings, and emotions generally over-rule realism
  • Sketch your ideas before modelling them, think about things such as composition long before getting into 3D
  • Plan your use of effects such as DOF, Motion Blur, Glow at the beginning, and work out how they will add to the final image
  • Post your sketches and ideas to the forum as quickly as possible, get good criticism, and make changes during the early days
  • Avoid getting caught up in small details too early on. Nail down the feeling of the image first

Copyright

The copyright of all images submitted to the BWC remains with you the artist. By entering the BWC, you agree to grant the BWC organisers use of the image for BWC publicity purposes. If the image is to be used for any other purpose you will be consulted for permission.

Regolamento /Suggerimenti

Sei un artista, Blender è uno tra i tuoi strumenti.

Regole

  • Vi esortiamo a ritoccare i vostri lavori
  • Per questa competizione potrete usare qualsiasi software
  • I modelli 3d potranno essere elaborati utilizzando qualsiasi motore di rendering, a patto che Blender resti il software 3D predominante nella creazione della tua immagine.
  • L'immagine dovrà essere in formato jpg.
  • La composizione dell'immagine consegnata dovrà essere stata creata appositamente per il BWC

Formato della consegna

  • Il JPG deve essere salvato con la qualità del 80-95%
  • Il lavoro consegnato deve essere di tua proprietà
  • L'immagine può avere qualsiasi dimensione e proporzione, dovrà però superare un 1,000,000 di pixels (basta moltiplicare la larghezza per l'altezza)
  • la consegna deve avvenire entro il tempo limite

Suggerimenti

  • La cretività è fondamentale. le prime impressioni, le sensazioni e le emozioni di solito surclassano il realismo
  • Fai uno schizzo della tua idea e considera già la composizione finale prima di intraprendere la modellazione
  • Pianifica l'uso che potrai fare di effetti come il DOF, il Motion Blur, il Glow già all'inizio, e lavora work out how they will add to the final image
  • Rendi pubblici i tuoi schizzi e le tue idee sul forum appena puoi, raccogli critiche, ed apporta le modifiche durante i primi giorni
  • Non farti imbrigliare da piccoli dettagli troppo presto. Preoccupati prima di creare la sensazione di quello che hai in mente.

Copyright

Il copyright di tutte le immagini consegnate per il BWC rimane a te. Partecipando al BWC, permetti agli organizzatori del BWC l'uso delle immagini a scopo pubblicitario di BWC. Se l'immagine dovesse essere utilizzata per un altro motivo sarai prima consultato per ottenere l'autorizzazione.

Reglas / Consejos

Tú eres un artista, Blender una de tus herramientas.

Reglas

  • Te animamos a que realices un proceso de post-producción a tus imágenes.
  • Cualquier herramienta de software puede ser usada en esta competición.
  • Puedes usar cualquier motor de render siempre que Blender sea el software 3D predominante en todo el proceso creativo.
  • Las imágenes deberán presentarse en formato de imagen JPG.
  • Las composiciones presentadas deberán haber sido creada para la esta edición de Blender World Cup.

Formato de envío

  • Los archivos JPG serán guardadas con calidad entre el 80% y el 95%.
  • Cada concursante debe presentar trabajos de su propiedad.
  • La imagen puede ser de cualquier tamaño que se desee, siempre que tenga menos de 1.000.000 de píxeles (ancho multiplicado por altura).
  • La entrega de las imágenes deberá ser anterior al plazo límite.

Consejos

  • La creatividad artística es crucial. Las primeras impresiones, los sentimientos y emociones que la imagen despierten en general están mejor vistos que un exceso de realismo en las imágenes.
  • Se recomienda hacer un croquis general de las ideas antes de proceder al modelado, se debe pensar en la composición final antes de entrar al trabajo 3D.
  • El autor podrá usar el foro de Blenderartist, postear sus ideas y primeros pasos en la imagen para obtener consejos y críticas sobre el proyecto que le permitan hacer cambios en los días previos al límite de entrega.
  • Hay que evitar el quedarse atrapado en los detalles demasiado pronto. Se recomienda clavar primero las emociones que la imagen deba transmitir.

Copyrigth

Los derechos de autor de todas las imágenes presentadas permanecen con cada autor de las mismas. Cada participante de este concurso otorga a los organizadores el derecho de uso de la imagen para fines publicitarios de Blender World Cup. Si las imágenes fueran a usarse para otros propósitos los autores serían consultados a priori.

القواعد والنصائح

أنت فنان, وبلندر هو إحدى أدواتك.

القواعد

  • نحن نشجعك على الاهتمام بمرحلة ما بعد الانتاج في مشاركتك
  • يمكنك استخدام جميع البرامج في هذه المنافسة
  • يمكنك تصيير الصورة بأي مصيّر طالما أن بلندر هو البرنامج الأكثر استخداماً في بيئتك الانتاجية
  • يجب تقديم مشاركتك كصورة بصيغة JPG
  • يجب أن تكون الصورة المقدمة صنعت خصيصاً لمسابقة كأس العالم لبلندر

صيغة التقديم

  • يجب أن تحفظ الـ JPG بجودة تتراوح من 80% إلى 95%
  • يجب أن يكون العمل المقدم عملك الشخصي وليس لأحد آخر
  • يمكن أن تكون الصورة بأي حجم تريده طالما أنها أكبر من 1,000,000 بكسل (العرض مضروباً بالطول)
  • يجب أن تقدم مشاركتك قبل إنتهاء المدة المحددة للتسليم

نصائح

  • الإبداع الفني أمر مهم جداً. حيث أن الإنطباعات الأولى والأحاسيس والعواطف عادة ما تتفوق على واقعية العمل بشكل عام
  • ارسم بعض المسودات لأفكارك قبل البدء في العمل عليها, فكر في أمور التنسيق والإخراج بشكل أطول قبل أن تبدأ تنفيذها في العالم الثلاثي الأبعاد
  • خطط استخدامك للمؤثرات كالـ DOF و Motion Blur و Glow في البداية, و حدد كيف سيتم اضافتها للصورة النهائية
  • انشر مسوداتك وأفكارك في المنتدى بأسرع ما يمكن واحصل على نقد جيد و اعمل تغييرات أثناء الأيام الأولى
  • تجنب الإنشغال بالتفاصيل الصغيرة مبكراً. حقق إحساس الصورة أولاً

حقوق النسخ

حقوق النسخ لجميع الصور التي تقدم لمسابقة كأس العالم لبلندر تبقى للفنان. بدخولك هذه المسابقة فأنك توافق على منح منظميها الحق في استخدام عملك للأغراض العرض. إذا أراد المنظمون استخدامها لأي غرض آخر فإنهم سيسألونك لأخذ الإذن منك قبل ذلك.